WardenLink

WARDENLINK FÜR ANDROID

Deine Session.
Deine Regeln?

ANDROID APP

Auf deinem Smartphone starten.

Build 390 herunterladen

WardenLink 1.0 · Build 390 · 338 MB

WardenLink ist eine Android-App für Keuschheitssessions mit QIUI- und LOCKINK-Geräten oder einem normalen Käfig mit Schlüsseltresor. Im Vault-Modus hinterlegst du einen Zahlencode oder Schlüsselort. Spiele solo, mit Warden, mit AI oder mit einem menschlichen Keyholder. Ein Smart-Gerät ist nicht erforderlich.

Lock-Typen entdecken
Cyanfarbenes WardenLink-Logo auf dunklem Hintergrund

LOCK-TYPEN

Wie soll dein
Lock laufen?

Warte auf den Countdown, sammle Karten oder erfülle eine Aufgabe. Beim Start legst du fest, was für deinen Lock zählt.

TIMER LOCK

Die Zeit läuft.

Lege eine Dauer fest und starte den Countdown. Nur hier stehen dir die 15 Minigames zur Verfügung. Je nach Einstellungen können Spielergebnisse, dein Keyholder oder die AI Zeit hinzufügen oder abziehen.

  • 15 exklusive Minigames für deinen Timer
  • Restzeit anzeigen, ausblenden oder über den Keyholder pausieren
  • Zeitänderungen im Verlauf nachlesen
Die Timer-Lock-Spiele entdecken ↗
CARD GAME LOCK

Zieh deine nächste Karte.

Sammle die benötigten grünen Karten, um dein Ziel zu erreichen. Rote Karten und weitere Karteneffekte verändern den Weg dorthin.

  • Kartendeck beim Start einstellen
  • Unterschiedliche Kartentypen und Effekte
  • Fortschritt über gezogene Karten verfolgen
QUEST LOCK

Erreiche dein Ziel.

Hier zählt eine konkrete Aufgabe: eine Schrittzahl erreichen, eine Strecke zurücklegen, einen Ort aufsuchen oder regelmäßig einchecken.

  • Schrittzahl und GPS-Distanz
  • Standort-Check-in und regelmäßige Check-ins
  • Optionale Fitness-Ziele mit Health Connect
STORY LOCK

Spiel deine Geschichte.

Eine AI-geführte Geschichte begleitet deinen Lock. Du entscheidest, wie du handelst, und arbeitest dich durch die Handlung und ihre Herausforderungen.

  • Solo-Story oder Story mit Keyholder
  • Entscheidungen und Aufgaben im Verlauf
  • Optionale Sprachausgabe für die Erzählung

Die Freigabe richtet sich nach dem gewählten Lock-Typ und den eingerichteten Session-Regeln. Story Lock benötigt einen kompatiblen AI-Anbieter. Quest-Ziele hängen von den verfügbaren Sensoren und Berechtigungen ab.

MIT DEINEM KEYHOLDER

Dein Keyholder
ist mit dabei.

Verknüpft eure Profile, dann kann dein Keyholder deinen Lock begleiten: Zeit ändern, Aufgaben stellen oder einfach mit dir chatten. Was sich steuern lässt, hängt von eurem Setup ab.

01

Locks begleiten

Beim Timer Lock lässt sich die Zeit anpassen, pausieren oder verbergen. Beim Card Game stehen passende Kartenaktionen zur Verfügung. Geräteaktionen hängen vom verbundenen Gerät und den Berechtigungen ab.

02

Aufgaben und Nachweise

Dein Keyholder stellt dir eine Aufgabe, du reichst den gewünschten Nachweis ein. In der App seht ihr, was noch offen ist.

03

Direkt miteinander chatten

Noch etwas absprechen oder kurz nachfragen? Dafür habt ihr euren Chat direkt in der App.

04

Mehrere Wearer begleiten

Du bist für mehrere Wearer Keyholder? Über die Übersicht wechselst du zwischen ihren Sessions und passt auch die jeweiligen AI-Einstellungen an.

WARDEN PRIME

Du spielst.
Der Warden reagiert.

Auch solo kann dir jemand dazwischenfunken. Warden Prime stellt dir Herausforderungen und reagiert darauf, wie du dich schlägst. Er gehört zur App und arbeitet mit festen Spielregeln, nicht als AI-Chat.

01

Wie streng darf es sein?

Eher nachsichtig oder lieber streng? Du stellst ein, wie dein Warden auftritt. Wann er eingreift, hängt auch davon ab, wie deine Session läuft.

02

Eine Runde mit Folgen

Im Timer Lock kann Prime dir eine Minigame-Challenge mit Zeitlimit stellen. Gewinnst du, kannst du Restzeit sparen. Verlierst du, kann Zeit dazukommen.

03

Lässt er mit sich reden?

Prime kann dir Deals anbieten. Je nach Einstellungen gibt es Belohnungen, zusätzliche Zeit oder einen eingefrorenen Timer.

04

Er merkt sich, wie es läuft

Gewonnen, verloren, eine Absprache eingehalten? Das beeinflusst seine nächsten Reaktionen. In der Prime-Übersicht findest du Vertrauen, Druck und deine aktuellen Herausforderungen.

Warden Prime ist nicht der AI Keyholder. Prime steuert über die eingebauten Spielregeln; für Gespräche mit einem frei gewählten AI-Charakter gibt es den separaten AI Keyholder.

AI KEYHOLDER

Ein Gegenüber,
das zu dir passt.

Such dir einen Charakter aus oder stell deinen eigenen zusammen. Mit deinem AI Keyholder kannst du über den Lock sprechen, nach Aufgaben fragen oder versuchen, etwas Zeit herauszuhandeln.

01

Persönlichkeit einstellen

Wähle aus vorgegebenen Charakteren oder passe Gesprächsstil, Auftreten und Aussehen an.

02

Über deine Session sprechen

Frag nach deinem Fortschritt oder verhandle. Abhängig vom Modus und deinen Einstellungen kann die AI Timer, Karten und Aufgaben beeinflussen.

03

Nicht jedes Mal von vorne anfangen

Im dauerhaften Modus bleiben Erinnerungen an eure Beziehung auch nach einer Session erhalten. Check-ins und Rituale gehören ebenfalls dazu.

04

Deinen AI-Anbieter verbinden

Trage den API-Schlüssel eines unterstützten Anbieters ein. Sprachausgabe und Bildanalyse richtest du bei Bedarf separat ein.

Der dauerhafte Modus braucht einen kompatiblen Chat-Anbieter mit eigenem API-Schlüssel. Verfügbare Sprach- und Bildfunktionen richten sich nach dem Anbieter.

COMMUNITY IN DER APP

Leute kennenlernen.
Sessions teilen.

Wer ist sonst noch dabei? Schau dir Profile an, lerne andere Wearer und Keyholder kennen und schreib ihnen. Wenn du möchtest, darf die Community auch bei deinem Lock mitmischen.

Profile und Kontakte

Gestalte dein Profil, entdecke andere Wearer und Keyholder und verschicke Freundschaftsanfragen.

Chats

Schreib deinen Kontakten direkt in WardenLink. Für ein Gespräch müsst ihr nicht erst die App wechseln.

Quick Votes

Öffne eine Abstimmung für einen aktiven Timer- oder Card-Game-Lock. Stimmen können die vorher eingestellte Zeit oder rote Karten hinzufügen.

Andere können erst abstimmen, wenn du einen Quick Vote öffnest. Das geht beim Timer Lock und beim Card Game Lock.

Fragen oder eine Idee?

Komm auf Discord vorbei. Dort kannst du Fragen stellen, Feedback loswerden und mit anderen über die App reden.

Zum Discord-Server ↗

Fragen, Feedback und Austausch.

15 MINIGAMES · NUR IM TIMER LOCK

Spiel um
deine Restzeit.

Noch Zeit auf der Uhr? Dreh am Wheel of Torture, probier die Walzen aus oder wage eine Runde Shock Roulette. Die 15 Minigames gibt es nur im Timer Lock. Je nach Spiel und Einstellungen sparst du Zeit – oder bekommst welche dazu.

Zufall

Wheel of Torture

Dreh das Rad und warte ab, wo es landet.

So läuft eine Runde: Wheel of Torture

Du drehst das Rad; das Feld, auf dem es stoppt, bestimmt das Ergebnis. Es gibt unter anderem Zeitänderungen, Multiplikatoren und Timer-Freeze.

Ein Dreh kann den Lock kürzer oder länger machen. Welche Ergebnisse möglich sind, hängt vom Radmodus und deinen Einstellungen ab.

Zufall

Warden’s Vault Reels

Setze Lock-Zeit ein und lass die Walzen drehen.

So läuft eine Runde: Warden’s Vault Reels

Du wählst einen Einsatz in Lock-Zeit und startest die Walzen. Die Symbolkombination entscheidet über die Auszahlung.

Du setzt Zeit ein, kein Geld. Eine Auszahlung kann dir Zeit zurückbringen; ohne passenden Treffer bleibt der Einsatz verloren.

Risiko

Shock Roulette

Zeitgewinn sichern oder noch eine Runde riskieren?

So läuft eine Runde: Shock Roulette

Nach einer überstandenen Runde entscheidest du: den Zeitgewinn sichern oder weiterspielen? Mit jeder weiteren Runde steigt das Treffer-Risiko.

Sicherst du den Gewinn, wird Restzeit abgezogen. Ein Treffer bringt zusätzliche Zeit; je nach verbundenem Gerät und Einstellungen können auch Geräteaktionen ausgelöst werden.

Die anderen 12 Spiele ansehen

Simon Says

Merke dir die Sequenz und spiele sie fehlerfrei nach.

Lockpick Pulse

Drei Stifte, ein Versuch. Triff bei jedem den richtigen Moment.

Reactor Balance

Halte drei gekoppelte Energiekanäle gleichzeitig stabil.

Warden Chess

Übernimm eine schwierige Stellung und setze den Warden matt.

Vault Cracker

Knacke den Geheimcode des Tresors.

Warden Labyrinth

Finde deinen Weg durch das Scanner-Labyrinth.

WardenLink Lockdown

Brich in vier Phasen in die Black Site ein.

Hot Wire

Halte den Draht ruhig. Hier zählt eine sichere Hand.

Blackjack

Zieh noch eine Karte oder bleib stehen – und schlag den Dealer.

Higher/Lower

Ist die nächste Karte höher oder niedriger? Entscheide dich.

Flux Plinko

Lass den Chip fallen und verfolge seinen Weg durchs Feld.

Truth or Punishment

Antworte richtig – oder nimm die Konsequenz in Kauf.

Nebenbei sammelst du Erfahrungspunkte, steigst im Level auf und schaltest Erfolge frei. Dazu kommen Belohnungen und Karten für dein Inventar.

Nur im Timer Lock verfügbar – nicht im Card Game, Quest oder Story Lock. Welche Spiele freigeschaltet sind und welche Effekte gelten, hängt von deinen Session-Regeln, Einstellungen und gegebenenfalls verbundenen Geräten ab.

RUND UM DEINE SESSION

Deine Geräte.
Dein Setup.

Verbinde deine Geräte, nutze Fitness-Ziele oder schau nach, wie deine letzten Sessions gelaufen sind.

Geräte und Integrationen

Verbinde unterstützte QIUI-/Lockink-Geräte. Je nach Setup stehen auch Collar-, Pearl-Flower-2- und Lovense-Funktionen sowie die XToys-Anbindung zur Verfügung.

Fitness-Ziele

Nutze optional Schritte, aktive Kalorien oder Herzfrequenzdaten aus Health Connect. Die Daten werden von deiner Uhr oder Fitness-App synchronisiert.

Verlauf und Darstellung

Schau dir Session-Auswertungen und längerfristige Trends an. Wähle zwischen Standarddesign und Cyberpunk-Look und passe optionale Funktionen in den Einstellungen an.

Der Funktionsumfang hängt von Gerät, Modus und Berechtigungen ab. Health Connect ist keine direkte Verbindung zwischen WardenLink und deiner Uhr.

DOWNLOAD

WardenLink
für Android.

WardenLink 1.0, Build 390. Universelle Android-APK für ARM64 und ARMv7, ca. 338 MB.

ANDROID APP

Auf deinem Smartphone starten.

Download bald verfügbar

Die APK ist noch nicht hochgeladen.

VERSIONSLOG

Was ist neu?

Änderungen und Verbesserungen von WardenLink, Version für Version.

WardenLink 1.0 Build 390Breachball · Vault Breach · Multiball · OverloadAktuelle VersionChangelog anzeigen
Breachball: Flipperkugel vor einem geöffneten Tresor

Breachball

Vault Breach · Multiball · Overload

Ein vollständiger Flipper in WardenLink: Starte mit drei Kugeln, knacke die Sicherheitsmaschine des Warden und spiele dich durch Rampen, Relais und Missionen bis zum Warden-Zero-Finale. Alle Treffer, Boni und Jackpots zählen zu deinem Ergebnis.

Was steckt im Flipper?

Vault Breach & Escape

Aktiviere die drei Relais und triff den geöffneten Vault. Der Breach erhöht deinen Multiplikator, startet einen Bonus mit doppelten Punkten und bringt beim ersten Mal eine Extrakugel. Die rechte Rampe führt während des Bonus über die Escape-Brücke für weitere Punkte.

Lockdown Multiball

Sperre je eine Kugel in beiden Rampen. Der nächste Rampentreffer startet den Lockdown mit drei Kugeln gleichzeitig. Solange mindestens zwei Kugeln im Spiel bleiben, kannst du an den Rampen Jackpots holen.

Overload & Super Jackpots

Zwölf Bumper-Treffer laden den Kern auf. Im 18-sekündigen Overload steigt die Wertung von ×2 bis ×5. Danach wartet ein zeitlich begrenzter Schuss auf den Center Scanner für einen Super Jackpot.

Sechs Missionen. Ein Finale.

Security Sweep, Access Sequence, Power Surge, Blind Spot, Crosslink und Containment Override führen dich durch die Mechaniken des Tisches. Nach allen sechs Missionen wartet Warden Zero mit Relais, Multiball, Vault und Escape. Abgeschlossene Missionen bleiben innerhalb des Laufs auch nach einem Kugelverlust erhalten.

Flipper, Magnet & Nudge

Bediene die beiden unteren Flipper unabhängig voneinander; die rechte Taste steuert auch den oberen Flipper. Fang eine Kugel mit dem Magneten, ziele und feuere sie erneut ab. Ein Nudge geht per Tasten oder Bewegungssensor. Zu viele Stöße lösen Tilt aus und sperren vorübergehend die Flipper.

Sound, Haptik & Highscore

Sprachausgaben, Soundeffekte und optionales haptisches Feedback begleiten den Lauf. Dein persönlicher Bestwert wird gespeichert. Beim Wechsel in den Hintergrund pausiert das Spiel; ein laufender Lock-Timer läuft weiter.

Dein Score. Deine Restzeit.

Im normalen Lauf entfernst du ab 300.000 Punkten 3 % der beim Start gemessenen Restzeit. Je weitere 200.000 Punkte steigt der Gewinn um 1 %, bis maximal 7 %. Unter dem Ziel oder bei Abbruch kommen 5 % Strafzeit hinzu. Die Zeit wird erst am Ende des vollständigen Laufs gebucht. Ohne aktiven Lock spielst du ohne Zeitbuchung.

Auch als Keyholder- oder Warden-Auftrag

Dein Keyholder, Warden oder AI Keyholder kann dir ein Punkteziel mit eigener Zeitbelohnung und Zeitstrafe vorgeben. Bei geeignetem Gerät und erteilten Berechtigungen ist auch ein optionaler Zap bei Misserfolg möglich. Für diesen Lauf gelten die angezeigten Auftragsbedingungen anstelle der normalen Prozentwertung.

Weitere Änderungen

Zusätzlich in Build 390: Dashboard & Bedienung
  • Die OTA-Update-Bubble steht auf dem Wearer- und dem Keyholder-Dashboard wieder ganz oben.
  • Remote-Quests erkennen den zugehörigen Keyholder als Prüfer für Fotobeweise.
  • Standort-, Sensor- und Health-Connect-Voraussetzungen werden beim Remote-Start auf dem Wearer-Handy geprüft. Der Keyholder wird nicht mehr durch die Einstellungen seines eigenen Handys blockiert.
  • Die pausierte Ursprungssession bleibt beim Keyholder während einer temporären Session sichtbar. Ein weiterer verschachtelter Wechsel wird nicht angeboten.
  • Breachball zeigt den Auftraggeber auch während eines laufenden Spiels an.
  • Hot Wire hält den Schwierigkeitsnamen auch auf schmalen Bildschirmen mit großer Schrift lesbar.
  • Rückmeldungen zu Remote-Aktionen sind auf Deutsch und Englisch verständlich formuliert und passen zur ausgeführten Aktion.
Neue Geräte & Combi Lock
  • Unterstützung für ThrillCage und KeyPod Metal ergänzt.
  • Mit Combi Lock lassen sich Verriegelung und Geräteaktionen auf zwei Geräte verteilen: beispielsweise Lock und Unlock über einen KeyPod, KeyPod Metal oder eine LOCKINK Blackbox und Shock/Vibration über den ThrillCage.
  • Einrichtung, Gerätezuordnung und Keyholder-Steuerung berücksichtigen die getrennten Funktionen.
  • Registrierung, Kontobindung und Wiederherstellung direkt angebundener Bluetooth-Geräte verbessert.
  • ThrillCage erhält eigene Steuerungen für Shock und Vibration sowie zusätzliche Vibrationsmodi und Statusanzeigen.
Neu: Karteninventar-Steuerung für Keyholder
  • Keyholder können das Karteninventar des Wearers einsehen und Karten hinzufügen oder entfernen.
  • Eine Karte darf alle zwölf Stunden ohne Ersatz entfernt werden.
  • Jede hinzugefügte Karte ermöglicht eine zusätzliche Entfernung derselben Seltenheitsstufe. Wartezeit und Ersatzguthaben bleiben gespeichert.
Hot Wire komplett überarbeitet
  • Führe einen Ring mit einer separaten Steuerfläche entlang des Drahts.
  • Spiele bei jedem Durchlauf eine neue, abwechslungsreiche Strecke.
  • Drahtkontakte erzeugen Hitze; Kühlstationen ermöglichen Erholung.
  • Neue plastische Grafik mit Licht-, Schatten- und Kontakteffekten sowie abschaltbarem Spielsound.
  • Spielzustand bei Bildschirmdrehung und Hintergrundwechsel abgesichert.
  • Fehler bei der Spielabrechnung behoben.
Minigames: Verbesserungen & Fehlerbehebungen
  • Übersichtlicheres Spieldesign und mehr Platz zum Spielen bei Hot Wire, Vault Reels und Flux Plinko.
  • Vault Reels: Überarbeitete Walzeneinfassung und kompaktere Tempo-Steuerung, auch im Bonusmodus.
  • Shock Roulette: Höheres Trefferrisiko und kleinere Zeitgewinne. Nach Runde 1 ist eine Auszahlung mit Shockwave-Strafe möglich; ab Runde 2 entfällt diese Ausstiegsstrafe.
  • Der Ausstieg nach Runde 1 setzt ein erreichbares, shockfähiges Gerät voraus. Die Verfügbarkeit wird unmittelbar vor der Auszahlung erneut geprüft, einschließlich ausgeschaltetem Handy-Bluetooth.
  • Higher/Lower: Zeitgewinne und Strafen werden auch nach dem ersten richtigen Tipp zuverlässig abgerechnet.
  • Nach einer Niederlage sind weitere Eingaben gesperrt; die tatsächlich gezogene Karte wird korrekt angezeigt.
  • Bildschirmdrehungen setzen die laufende Higher/Lower-Runde nicht mehr zurück.
  • Keine zusätzliche Niederlage beim Verlassen nach einem Gewinn oder nach erfolgreichem Abschluss des Kartenstapels.
Geofencing & Curfew
  • Einrichtung und Keyholder-Steuerung von Standortregeln übersichtlicher gestaltet.
  • Erlaubte und verbotene Bereiche, Zeitfenster und Überwachungsstatus verständlicher dargestellt.
  • Zeitfenster über Mitternacht und ganztägige Regeln werden korrekt berücksichtigt.
  • Für Standortregeln lassen sich Zeitstrafen oder optionale Zaps als Konsequenz einstellen, auch durch den Keyholder. Geräteaktionen benötigen die entsprechenden Freigaben.
  • Ungenaue, veraltete oder ungültige GPS-Daten werden nicht als bestätigter Regelverstoß gewertet.
  • Der Keyholder erkennt deutlicher, ob die Überwachung tatsächlich aktiv ist und aktuelle Standortdaten vorliegen.
  • Regeln, Bestätigungen und laufende Fristen werden zuverlässiger synchronisiert und wiederhergestellt.
Custom Quests & Scavenger Hunt
  • Einrichtung von Schritt-, Distanz-, Standort-, Check-in- und Scavenger-Quests übersichtlicher gestaltet.
  • Ziele, Standort-Radien und Lock-Dauer werden zuverlässiger geprüft. Beim Wechsel des Quest-Typs bleiben keine unpassenden Berechtigungsanforderungen zurück.
  • Standortziele berücksichtigen Aktualität und Genauigkeit der GPS-Position.
  • Quests werden erst abgeschlossen, wenn das tatsächliche Ziel und alle erforderlichen Nachweise erfüllt sind.
  • Scavenger Hunts berücksichtigen erforderliche Besuche und Fotobeweise je Station korrekt.
  • Fortschritt, besuchte Stationen und Nachweisstatus bleiben nach einem Neustart zuverlässiger erhalten.
  • Änderungen von Quest-Zielen durch den Keyholder werden konsistenter verarbeitet.
CardGameLock
  • Cooldowns und Karteneffekte überarbeitet: Der Spielablauf richtet sich nach Kartenfortschritt, Rot-/Sticky-Cooldowns und Freeze.
  • Die Option zum Ansammeln von Zügen lässt sich vor dem Lock-Start korrekt einstellen.
  • Mit angesammelten Zügen kannst du nach Rot oder Sticky unmittelbar weiterziehen. Verbleibendes Guthaben bleibt erhalten.
  • Freeze leert das Zugguthaben und unterbricht das weitere Ansammeln.
  • Ein Tipp zieht zuverlässig genau eine Karte und verbraucht höchstens einen angesammelten Zug.
  • Zugguthaben und Freeze-Zustand werden nach einem Neustart korrekt wiederhergestellt.
  • Double Up verständlicher und passend zum Karteneffekt erklärt.
  • Deckänderungen und Keyholder-Aktionen schützen die benötigten grünen Karten und verhindern unerreichbare Freigabeziele.
Timer Lock
  • Eingefrorene Timer zeigen auf dem Wearer-Dashboard ihre gespeicherte Restzeit statt fälschlich 00:00.
  • Zeitänderungen berücksichtigen pausierte und eingefrorene Timer korrekt.
  • Bereits abgelaufene Timer werden nicht mehr durch veraltete Restzeitwerte wieder verlängert.
  • Veraltete lokale Timerstände können einen noch laufenden Timer nicht vorzeitig beenden.
  • Keyholder-Zeitänderungen sind zuverlässiger der richtigen Session zugeordnet; doppelte Befehle werden nicht mehrfach angewendet.
  • Berechtigungen, Cooldowns und zulässige Zeitwerte werden konsistenter geprüft.
  • Startübersicht, Gerätezuordnung und angezeigte Gesamtdauer verbessert.
Sessionwechsel durch den Keyholder
  • Wechsel von einer laufenden Session in eine temporäre Session und anschließende Rückkehr überarbeitet.
  • Ursprüngliche Restzeit, Freeze- und Pausenzustände bleiben erhalten.
  • Minigame-Einstellungen, Fortschritt und AI-Keyholder-Konfiguration werden bei der Rückkehr wiederhergestellt.
  • Ein alter Timer kann ein temporäres CardGameLock nicht mehr vorzeitig beenden.
  • Parallele Starts, veraltete Steuerbefehle und fehlgeschlagene Speichervorgänge werden zuverlässiger abgefangen.
  • Unterbrochene Wechsel können nach einem Neustart wiederhergestellt werden.
  • Die pausierte ursprüngliche Session bleibt während der temporären Session sichtbar.
  • Fortsetzen und Verwerfen berücksichtigen den aktuellen Wechselstatus; das Verwerfen benötigt eine Bestätigung.
AI Keyholder & Gerätefehler
  • KI-Pflichtspiele werden bei Hot Wire nach Sieg oder Niederlage und bei Vault Reels nach Abschluss der Runde einschließlich Bonusspins korrekt abgeschlossen.
  • Erledigte Spielpflichten hinterlassen keine zusätzliche Start-Challenge, die später fälschlich eine Timeout-Strafe auslösen könnte.
  • Abgelaufene Spielanforderungen werden auf dem Dashboard zeitnah aktualisiert.
  • Verarbeitung von KI-Aufträgen und Gesprächsanweisungen verbessert.
  • Cellmate 2: Self Shock scheitert nicht mehr allein daran, dass keine lokale Seriennummer gespeichert ist.
WardenLink 1.0 Build 365NØRA: Escape Room, Co-op und PvPChangelog anzeigen
NØRA: eine Unterwasserstation mit mechanischen Rätseln

NØRA: Escape Room

Solo · Co-op · PvP

Eine Unterwasserstation, vier Räume und zwölf Rätsel: NØRA verbindet Erkundung mit einer Geschichte und interaktiven Mechanismen. Suche allein nach dem Weg durch die Station oder arbeite mit deinem Keyholder zusammen. Für direkte Duelle stehen außerdem drei PvP-Spiele bereit.

Das steckt in NØRA

Solo: Entdecke die Station

Durchsuche vier Räume, untersuche Hinweise und arbeite dich durch zwölf Rätsel. Die Geschichte und die Mechanismen der Station führen dich Schritt für Schritt weiter.

Hinweise & Mechanismen

Beobachte die Umgebung, sammle Belege und kombiniere Informationen. Verändere Eingaben an den Instrumenten, prüfe deine Lösung und nutze bei Bedarf die gestuften Hinweise.

Co-op: Zwei Rollen, ein Ziel

Der Wearer erkundet die Station, während der Keyholder die Leitstelle bedient. Ihr habt unterschiedliche Informationen und müsst euch abstimmen, um gemeinsam weiterzukommen.

Gemeinsam die Systeme bedienen

Ordnet Module, stellt Schalter und Regler ein, übersetzt Zeichen oder verbindet Leitungen. Die Hinweise des Partners helfen dabei, die passenden Einstellungen zu finden.

Ein bestehender Timer macht Pause

In neuen Co-op-Kampagnen wird ein bestehender Timer Lock pausiert. Nach Abschluss geht es mit seiner gespeicherten Restzeit und den während der Kampagne gesammelten Zeitstrafen weiter.

PvP: Gegeneinander antreten

Fordere deinen Keyholder oder Wearer in Tic-Tac-Toe, Vier Gewinnt und Schiffe versenken heraus. Diese direkten Duelle ergänzen das gemeinsame Escape-Room-Erlebnis.

Solo erkunden oder gemeinsam rätseln?

Im Solo-Modus löst du die Rätsel selbst. Im Co-op sind Wearer und Keyholder aufeinander angewiesen: Informationen austauschen, Instrumente abstimmen und die Station gemeinsam verstehen.

Timer-Rückkehr im Co-op

Die neue Co-op-Kampagne ist eine Unterbrechung der bestehenden Timer-Session. Ihre Restzeit bleibt für die Rückkehr gespeichert; erspielte Strafzeit kommt anschließend hinzu. Für Multiplayer sollten beide die aktuelle App-Version verwenden.